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About 65 million years ago (Poorly Drawn Dinosaurs)

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HACE UNOS 65 MILLONES DE AÑOS

VIÑETA 1
- ¡Eso es! ¡Este era el último!

VIÑETA 2
- ¡Bien! Cúbrelos. Y si alguien pregunta ...

VIÑETA 3
- ...negaremos todo conocimiento sobre esto. ¡Incluso iremos al extremo y negaremos que esto haya sucedido!


Una nueva entrega del webcómic "Poorly Drawn Dinosaurs", creado por Henrik Tomenius, en la que se plantea lo que pudo pasar hace 65 millones de años y por qué no sabemos nada de aquello... Puedes ver más tiras de la serie aquí.

Cromosaurios (II)

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EL CHOCOLATE DEL LORO

Hace millones de años (1971)

Tras la Guerra Civil, los pocos que podían dedicar su dinero a algo que no fueran necesidades básicas, podían adquirir también cromos directamente en los quioscos, mediante “sobres-sorpresa” que contenían uno o dos pares.

En el área anglosajona, las tabacaleras dejan de repartir trading cards en 1940 debido a la escasez de papel. Tras la II Guerra Mundial no retomarán la producción, si bien para entonces han tomado el relevo compañías de chicles como Goudey Gum (Boston), pionera en distribuir cromos de béisbol en 1933, a la que seguirán Bowman Gum (Filadelfia) en 1948 y Topps Chewing Gum (New York) en 1950. En 1966 Topps lanzó una colección de trading cards inspiradas en el programa de televisión de Batman, en algunas de las cuales podemos ver dinosaurios.

Otra casa neoyorquina, Simon & Schuster Inc., publicó el álbum Animals of the Past (1955), con textos Rose Wyler y Gerald Ames e ilustraciones del paleoartista Matthew Kalmenoff (cromos), que trabajó en el American Museum of Natural History en los años 50, 60 y 70, y Robert Gartland (álbum). En 1958, la mexicana Novaro publicó la versión castellana.

En 1953, la SER emitió el serial Diego Valor, que pasan a viñetas en Editorial Cid Enrique Jarnés Bergua “Jarber”, Braulio Rodríguez “Bayo” y Adolfo Álvarez Buylla, llegando a tirarse 100.000 ejemplares y convertirse en una auténtico fenómeno mediático y de merchandising. Será el primer cómic español trasvasado a televisión; también pasó al teatro y se grabaron un par de discos con portada de José Carlos, además de servir de base a juguetes o los 216 cromos de la colección que en 1956 editó Chocolates Matías López, realizados por los autores del cómic, en alguno de los cuales encontramos dinosauroides alienígenas.

En 1958 Chocolates Lloveras dedicó una colección de cromos a la novela de Verne Viaje al centro de la tierra ilustrada por Alfonso Iñigo Font.

Vida y Color 2

En 1965 el rey de los naipes, Heraclio Fournier, impulsó la serie Vida y Color, cuyo éxito impulsó dos secuelas: en la de 1968 hemos encontrado una docena de dinosaurios.

Crom-Historia, la colección favorita de Conan, el bárbaro

En los 60, la televisión y el repunte de la censura terminaron con la producción de tebeos de la valenciana Maga, la editora donde los hermanos Gago publicaron tantas historias de dinosaurios (Piel de Lobo, Cástor, Pequeño Pantera Negra), que se dedicó a los cromos hasta su cierre veinte años después. En 1967 lanzaron la colección Crom-Historia con varios dinosaurios.

Geo-ciencias

Scheelita-Daco editó en 1967 la colección Geo-ciencias, que incluía algunos cromos de dinosaurios. Keisha Ediciones reutilizó este material a comienzos de los 70.

Cuando ya era conocido en Francia por el prehistórico Rahan (1969, con Roger Lecureux), en cuya serie no faltan dinosaurios, Enrique Badía Romero debía conformarse en España con ilustrar colecciones de cromos como Hace millones de años (1971) para el editor Ruiz Romero. La colección fue distribuida por Chocolates Torras, que en 1979 la llevó a Argentina.



Varios cromos de la colección Hace millones de años

Viajando al pasado con Fran Drawer

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Vamos una semana más con nuestra sección "Viajando al pasado con...", y lo hacemos conociendo en esta ocasión a Francisco Javier Aguilera Ruiz (o Fran Drawer en redes), ilustrador y artista de cómics veinteañero de Granada (España).

Él mismo comenta en su bio que le encanta diseñar criaturas y dinosaurios, lo cual queda muy patente echando un vistazo a su galería: dinosaurios cartoon, bocetos, cómics sobre gorgonópsidos, infografías dinosaurianas y un sinfín de Pokémon y Digimon (¿o son pokémones y digimones?) semirrealistas, fuertemente inspiradas en organismos extintos de nuestro planeta (incluyendo también en este caso los Pokémon quimera).

A continuación, selección de algunos de ellos y enlace a su galería en Instagram












Los dinosaurios de cristal de Buck Harris

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Ryan "Buck" Harris es un artista de Oregon (Estados Unidos) que trabaja modelando figuras y objetos en vidrio. Sus obras son coloridas y de formas limpias, siempre a la vanguardia en cuanto a materiales y técnicas. Con frecuencia representa figuras animales, entre las que destaca cierta predilección por el Allosaurus. De este dinosaurio terópodo ha creado varios cráneos realizados con amatista oscura o combinados con técnicas de grabado, además de esqueletos completos. A continuación dejamos una muestra de su trabajo:




El bestiario oceánico mesozoico de Mario Lanzas

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Como colofón a su trilogía (ya vimos por aquí los bestiarios del Triásico, del Jurásico y del Cretácico), el ilustrador Mario Lanzas ha recopilado varios animales que aparecían en los mapas precedentes para configurar un póster del océano mesozoico. El resultado es un compendio con algunas de las criaturas más fascinantes que han surcado los mares de nuestro planeta. Si quieres ver más sobre la obra de Mario o adquirir algunos de sus diseños, pásate por su Instagram o por su tienda en RedBubble.










La prehistopía de Pablo Lara

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Pablo Lara es comunicador visual e investigador cultural. Ha trabajado como paleoartista asociado del área de Paleontología de la Escuela Politécnica Nacional de Ecuador. Actualmente, está finalizando su posgrado en Estudios Culturales. A través de su proyecto personal "Prehistopía", pretende compartir su propia experiencia: sus encuentros, sus mundos perdidos y sus caminos aún en reconstrucción, contando su experiencia de aprendizaje junto a reconocidos paleontólogos. Según sus propias palabras "prefiero hablar desde la voz de aquel niño que visitó un museo de ciencias naturales por primera vez y decidió que no quería irse de allí nunca jamás". A continuación dejamos algunas de sus ilustraciones, que se han mostrado en el II Encuentro Virtual del Arte y la Ciencia de los Fósiles organizado por el Museo Interactivo de Ciencia y que ha tenido lugar esta semana en Quito (Ecuador) con la presencia de destacados paleoartistas de Argentina, Chile, España, Brasil, México, El Salvador, Colombia, Perú y Bolivia.









Dibujo infantil realizado durante uno de los talleres dirigidos por Pablo Lara

Cromosaurios (III)

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BOLLERÍA INDUSTRIAL

Platos voladores al ataque

Las compañías de repostería industrial van a tomar el relevo de las chocolateras para la distribución gratuita de cromos que, a partir de comienzos de los años 70 se transforman en autoadhesivos o stickers, que evitan tener que utilizar pegamento para unirlos al álbum, aunque en Norteamérica van a seguir prefiriendo el soporte tradicional. Otra fuente de innovación fueron los cromos holográficos, que aparecen en los 80.

No sabemos dónde se documentó Bimbo para esta leyenda, pero queda patente que su labor pedagógica dejaba bastante que desear

Entre las muchas colecciones de cromos que impulsó la mexicana Bimbo (1945) se encuentran la enciclopédica Album Bimbo de conocimientos universales (1963)a la que pertenecía la serie “Animales prehistóricos”. Le siguió El porqué de las cosas (1971), en la que cada cromo respondía a un interrogante y cuyo éxito propició sendas secuelas los dos siguientes años: en el álbum de 1973 apareció este cromo en torno a la cuestión “¿Por qué ya no existen dinosaurios?”.

La editorial Fher adaptó Los Picapiedra y otras series de televisión de Hanna-Barbera en Huckleberry Hound y otros personajes en alegres historietas de la televisión (1962) o Flintstones: Los Picapiedra en episodios de la TV y Comic-Romo Los pequeños Picapiedra en un álbum de 1988; en ambas encontraremos dinosaurios como la mascota de los Flintstones, Dino. También la italiana Panini (1961), especializada en cromos de fútbol o personajes animados [1], publicó un álbum de Los Picapiedra.

Y ya te hemos hablado aquí y aquí de los cromos kaiju de la serie Pachimon de la nipona Yokopro en los 70.


Un par de cromos de Platos voladores al ataque

En Argentina, el guionista de cómics tristemente "desaparecido" por la dictadura militar Germán Oesterheld produjo junto a su dibujante Alberto Breccia una colección de cromos (allá los llaman “figuritas”) llamada Platos voladores al ataque (1971), con dinosaurios a tutiplén. La influencia del juego de cartas intercambiables de Topps Mars Attacks! [2] (1962) era obvia, pero la calidad de los autores la convierte en una obra única.

Dinosaurs Attack!

Hablando de Topps, en 1967 lanza su serie estrella Wacky Packages (que aún se continúa ampliando con los cromos de 2018 Jurassic Squirrel u Oddzilla 2 o el de 2019 Mars Attacky Packages); en 1969 publicó el spin-off Wacky Ads, con parodias de Jay Lynch y Kim Deitch, con pinturas terminadas de Tom Sutton. En 1985, Topps incluyó cromos de temática paleontológica en la serie Garbage Pail Kids(1985). Herb Trimpe y Earl Norem ilustraron para Topps la mayoría de las cartas del juego que ya vimos por aquíDinosaurs Attack! (1988), ideado por Art Spiegelman, Len Brown y Gary Gerani. Eclipse editó el primer número de una miniserie adaptándolo a viñetas (1993) que retomará IDW años después.

La tapa de un yogur también sirve para imprimir un cromo

El postre lácteo “Chamburcy” utilizaba la propia tapa para imprimir cromos, como los de la serie de televisión Dinosaurios (1991) de Jim Henson.

Dinosaurio jugando al hockey sobre patines (Dino movis)

Las galletas “Lu” (Lefèvre-Utile) han ofrecido cromos holográficos con saurios deportistas Dino movis (1990), los han incluido también en sus galletas “Dinosaurus” (el KoProFagO nos desveló aquí que en las comercializadas en España había dos cromos para recortar mientras las gabachas sólo traían una pegatina decadente…) o nos han deleitado con un alfabeto (c.1996) en el que cada letra estaba acompañada de un dinosaurio, con partes fluorescentes que brillaban en la oscuridad.

Monstruos y leyendas de otros tiempos

Planeta DeAgostini lanzó la colección Álbum de dinosaurios (1992) y acabamos con una rareza de comienzos de los 90 y editorial desconocida: Monstruos y leyendas de otros tiempos, que incluía una sección sobre dinosaurios... verdaderos nomen ignotum, como el “lagártido”, el "litosaurio" o el “odontomax”, que ya tuvimos ocasión de comentar aquí.

Nueva entrega de Mars Attacks! por Alex Horley [2]

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[1] Como Dinosaurio de Disney (2000) o Ice Age 3: El origen de los dinosaurios (2009), aunque también tiene series más originales como Dinosaurios como yo (2015).
[2] En 2016, Alex Horley ha introducido dinosaurios en una nueva entrega de cartas de Mars Attacks!

La decepción de Darwin por Federica Messina

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Federica Messina es una joven artista italiana, que además de ser la responsable del cómic "Addio Darwin", también realiza trabajos de animación y de diseño de personajes. La trama de "Addio Darwin" tiene lugar en un mundo paralelo en el cual el famoso meteorito que fue en parte responsable de la extinción de los dinosaurios no avianos, nunca llegó al suelo. Y en dicho mundo, los animales más inteligentes son los primates y los dinosaurios (junto a otros reptiles mesozoicos). Según Messina, esta decisión está inspirada en viejas teorías influenciadas por "Jurassic Park", la famosa novela de Michael Crichton, que sugería que los dinosaurios tenían pulgares oponibles y estaban entre los animales más inteligentes del planeta, destinados a convertirse, si todo salía bien, en la especie dominante. Todo esto lleva, por tanto, al hecho de que la famosa teoría evolutiva de Darwin en la que los simios evolucionaron hasta dar lugar al ser humano nunca tuvo lugar... y Darwin nunca se hizo celebre por dicha teoría. El cómic reúne citas, referencias y reinterpretaciones en clave de humor de películas, dibujos animados y libros de temática dinosauriana con una historia ambientada en una Italia moderna, concretamente en Roma, y cuyos protagonistas son Sax Ofonne, un joven mono veinteañero, y su salvaje pandilla de amigos. A continuación dejamos una selección de ilustraciones relacionadas con el cómic:



















She-Rex: Prehistoric Princess of Power

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Canalizando la combinación del poder del universo y la sabiduría de los ancianos de Paleoeternia, She-Rex se convierte en la dinosauria más poderosa del universo. Su fortaleza no proviene de la fuerza bruta, sino de su recta voluntad y de sus ingeniosos poderes mágicos y habilidad de curación. También tiene el poder de comunicarse telepáticamente con otros animales. Y Jacob C. Paul le ha dedicado este diseño de camiseta para Threadless que puedes conseguir aquí.

Cromosaurios (IV)

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CIBERCROMOS

El estreno del exitoso filme de Spielberg Jurassic Park (1993) fue inmediatamente seguido de una colección de cromos de Topps, de la que ya te hablamos aquí. Y aunque se trató de un iniciativa breve, la división editorial (1993-98) de la casa será fundamental en la expansión del cómic de dinosaurios [1].

William Stout's Lost Worlds

Marvel Masterpieces

En 1993 Comic Images publicó tres juegos de cartas coleccionables ilustradas por el paleoartista William Stout en la colección Lost Worlds (1991), posiblemente la cumbre de los cromos de dinosaurios, de los que han vendido más de 24 millones de copias. El especialista en portadas fantásticas con pin-ups Joe Jusko impulsó las cartas intercambiables -con dinosaurios- en los 90 con Marvel Masterpieces (1992) y las trading cards de E.R. Burroughs (1995) y también ilustraron trading cards con dinosaurios a mediados de los 90 artistas de cómics como Jeff Jones, Bob Eggleton, Mike Ploog, Ken Kelly, Joe de Vito o Tim White.


Ken Kelly (arriba) y Mike Ploog (debajo), dos versiones del mismo mito

En España el éxito de Jurassic Park impulsó también los cromos de dinosaurios, comenzando por el trasvase de la película a los álbumes de Ediciones Este, Bimbo o la revista Teleindiscreta. Ese mismo 1993, Metro Video Española S.L. (MV) lanzó El gran álbum de los dinosaurios, DinoCardz las 80 DinoTarjetas de “Supercromo”, Saurio Park (1993) –distribuida con los Phoskitos de Nutrexpa, que también repartieron los “transformers” saurios Huevox (1999)- o Los auténticos cromos de dinosaurios de Bollycao (1993, Panrico), que trajimos por el blog en cierta ocasión y fue ilustrada por el dibujante de cómics Isidro Monés [2]; “Bollycao” también distribuirá cromos de caricaturas de dinosaurios (1994) o la Colección Bollycao: El mundo perdido (Jurassic Park) (1997).

El mundo de los cromos se acabará mezclando con el de los naipes mediante juegos de cartas coleccionables. A diferencia de las barajas tradicionales, estos juegos pueden llegar a tener miles de cartas, como es el caso de las cartas Magic (1993, Richard Garldfield), potenciando el intercambio típico de los cromos. En Japón, las cartas coleccionables Pokemon (apócope de “Pocket Monsters”) comenzaron su andadura digitalmente, en forma de videojuego (1996), y aunque los cromos aparecen el mismo año en el archipiélago, no llegarán a Occidente hasta 1999. Han pasado al manga o el animé y su éxito ha sido tremendo. Muchos de estos monstruos tienen clara inspiración dinosauriana: Venusaur, Archeops, Aerodactyl, Tyrantrum... Igual sucede en imitaciones como Digimon (1997),con Tyrannomon, Ankylomon o Triceramon.En cambio, en el más reciente Dinosaur King (2008) se parte de dinosaurios reales.

Dinosaur King

En el siglo XXI continúan editándose colecciones de cromos, aunque las características que ofrecen y su forma de comercialización han ido cambiando. En 2000, Topps lanzó la filial eTopps para comercializar trading cards digitalmente. La han seguido la española Stampii (2009), la irlandesa Fantom (2011), la israelí Deckdaq (2011) o la austríaca 2Stic (2013). En 2010 apareció el álbum virtual, en el que se pueden “pegar” los cromos que se adquieren mediante códigos impresos en los cromos físicos. En 2012 Topps lanzó una app para coleccionistas de trading cards. La colección DinoSaurs 3D (2015) incluía tarjetas con realidad aumentada y sonido. En 2018, DIA distribuyó así entre sus clientes la colección Jurassic World, algunos de cuyos cromos contienen códigos escaneables de apps jugables… Además, Internet ofrece muchas posibilidades a los fans de los cromos, como los foros de intercambios o las subastas electrónicas.

Predators

Las DigitCards Predators: El retorno de los dinosaurios (2009) y Predators: La batalla del volcán (2010) incluían cartas coleccionables y figuritas. Monsterwax (1992) ha editado colecciones de trading cards inspiradas en Viaje al centro de la tierra (2011) oDinosaur Galaxy (2015), de Terry Pavlet, Jason Brower y otros artistas. La Californiana Cryptozoic Entertainment (2010) ha lanzado una colección de cromos de la serie de Adult Swim Rick and Morty (2013)ilustrada por varios artistas: Stefanie Battalene eligió un dinosaurio como motivo en uno de los suyos. Las últimas aparecidas de que tenemos noticia han sido la colección Lego: Jurassic World (2019) o el cromo de Devil Dinosaur de la colección Upper Deck Marvel Anime Trading Cards (2020). Parece que tenemos cromos que coleccionar para rato...



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[1] Comenzando por el trasvase a viñetas Jurassic Park (1993, Walt Simonson/ Gil Kane y George Perez) y siguiendo por Ray Bradbury Comics (1993) o Cadillacs & Dinosaurs (1994), que adaptaba el videojuego inspirado por el cómic de Mark SchultzXenozoic Tales (1986).
[2] También responsable del juego de mesa “Identic Dinos”.

Viajando al pasado con Small Microraptor

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Nueva entradita de "Viajando al pasado con...", y una vez más estamos ante otro caso de artista del que no sabemos nada. Como pasaba ya con Just 9 y The Meep Lord, desconocemos el nombre real de Small Microraptor, su género, sus trabajos previos o formación; como mucho, si hacemos caso a su cuenta en Deviantart, veremos que su país de procedencia es Polonia, pero poco más.

En cualquier caso nada de esto importa, porque los trabajos de este/a artista digital, centrados en su mayoría en Microraptor y otros dinosaurios paravianos (pero no solo), nos han gustado mucho. Se incluyen bocetos, piezas humorísticas y consejos sobre cómo sujetar a estos animalitos, pero si cotilleáis un poco veréis que también tiene algunas paleoilustraciones al uso igualmente chulas. Disfrutadlas.










Teessaurus Park, un parque con esculturas dinosaurianas en Middlesbrough

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El parque recreativo Teessaurus Park fue inaugurado en 1979 y está situado en el polígono industrial Riverside Park de Middlesbrough (Inglaterra) a orillas del río Tees. Con más de cuarenta mil metros cuadrados, se construyó sobre un antiguo vertedero en lo que fue el distrito Ironmasters como forma de representar la industria siderúrgica que existía en la zona. Su origen es el resultado de la participación del ayuntamiento de Middlesbrough en el concurso Art to Landscape, organizado por el Sunday Times y el Arts Council. Para ello, el ayuntamiento encargó una escultura de acero de un triceratops a tamaño natural (al que llamaron Teessaurus) a la artista Genevieve Glatt, y que fue fabricado por Harts of Stockton con un coste total de dieciséis mil libras. Dicha escultura se instaló en un montículo en el extremo norte del parque.

Dos años más tarde, se añadieron dos crías de triceratops, y a partir de 1987, se fueron colocando más esculturas gracias al programa Youth and Employment Training Scheme. De esta forma, en la actualidad podemos encontrar esculturas de braquiosaurio, brontosaurio, mamut, estegosaurio y tiranosaurio en los laterales del parque.





A pesar de su interés, su localización apartada y el desconocimiento de su existencia por parte de la población local, hacen que en ocasiones el parque se muestre desangelado y con aspecto descuidado. Hace algunos años, llegó a ser considerado como un "activo no estratégico" por el ayuntamiento de Middlesbrough, que tuvo que hacer frente a una política de recortes y que llevó al parque casi a su desaparición. Sin embargo, en los últimos años, el ayuntamiento ha puesto de su parte para llevar a cabo limpiezas periódicas de las esculturas y el Teessaurus Park sigue en pie...


Me lo chivó Ata. ¡Gracias!

Nomen ignotum (V): Capturando monstruos

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Satoshi Tajiri y Ken Sugimori

Retomamos la serie en la que os presentamos los dinosaurios que aún no han descubierto los paleontólogos, a los que hemos podido conocer gracias a los fantásticos mundos de ficción patrimonio de la cultura popular. Al no existir aún denominación científica, sus creadores les han bautizado interpretando a su manera las normas del Código Internacional de Nomenclatura Zoológica: son los nomen ignotum.

Hoy vamos a acercarnos a un fenómeno mediático que ha causado un gran daño a la humanidad, destruyendo el equilibrio psicológico de toda una generación: los videojuegos de monstruitos intercambiables. Cuando en los billares de mi barrio instalaron aquella máquina que iba con monedas de a duro, con dos pequeñas líneas a modo de raquetas y un punto que hacía de pelota, a nadie le pareció preocupante. Sin embargo, el Armageddon había comenzado.

Todos conocemos a los Pokémon–apócope de “Pocket Monsters”- (1996): se trata de unos monstruos realmente peligrosos, ya que los colores utilizados en la primera temporada del animé causaron numerosos casos de epilepsia entre el público nipón y la más reciente moda de la caza virtual de Pokémon a través de realidad aumentada puede originar accidentes si no se tiene la suficiente atención a lo que sucede en el mundo real. Los casi mil bichejos que ha dado ya de sí la saga de Satoshi Tajiri (1965) y Ken Sugimori (1966) incluyen numerosos de inspiración dinosauriana. Aunque muchos corresponden a nomen ignotum, debe aclararse si se trata de su versión nipona o anglosajona. Esto se debe a que, cuando se planteó la exportación de la franquicia y pensando concretamente en los niños norteamericanos, para hacerles más fácil identificar a los personajes de acuerdo con sus características, los nombres fueron transformados tomando como base el inglés.

Entre los primeros monstruitos de la franquicia, por ejemplo, estaban Bulbasaur (Fushigidane [1] en Japón), Ivysaur (Fushigisō) y Venusaur (Fushigibana) o Charmeleon (Lizardo) y Charizard (Lizardon) en los que el nombre original –con base en el inglés- hace referencia a los lagartos, mientras el de la versión anglosajona parece referir a los camaleones (chameleon). Después aparecerán Aerodactyl (Ptera), nomen ignotum tanto en japonés como en inglés, Tyranitar Bangiras, Bastiodon (Trideps), Archeops Archeos, Tyrantrum (Gachigoras) o Tyrunt (Chigorasu/ Tigoras).

Bulvasaur, Ivysaur y Venusaur

Charmander, Charmeleon y Charizar

De izda.a dcha.: Aerodactyl, Rampardos, Tyrantrum, Archeops, Aurorus y Bastiodon

Igual sucede en imitaciones como Digimon (1997) apócope de “Digital Monsters”-, de Akiyoshi Hongo (pseudónimo colectivo),en las que desde un principio se pensó en el público anglosajón, por lo que el nombre no varía: Tyrannomon (1997), Triceramon (1998), Ankylomon (2000), Allomon (2000), Spinomon (2005), DinoRexmon (2011) [2]... ¿Para cuándo Concavemon?

Triceramon

Robopon (1998) era una imitación descarada cuya única diferencia era que se trataba de criaturas robóticas y sólo hemos encontrado uno con nombre de inspiración sauria: Dinobot (ni siquiera en esto era original, pues ya se habían introducido en Transformers). Kentai Denju Telefang –Bestias de teléfono móvil Telefang- (2000) se lanzó sólo en Japón. Hay unos cuantos inspirados en dinosaurios, como Iguarm (probablemente, de “iguana” y “arm” –brazo-).

Iguarm en sus diferentes versiones

Monster Rancher/Monster Farm (1997) incluye entre sus criaturas al mini-terópodo Dino y sus parientes los Zuum (Rōdorannā, esto es: Road Runner –correcaminos- en japonés) pero no hay nomen ignotum. En Jade Cocoon (1998) las mascotas son seres parecidos a insectos llamados Minions (lo siento, Grú, ellos llegaron antes) y, aunque hay algunos que podrían hacernos pensar en dinosaurios (Patodon, Skatodon, Tertodon, Radtodon y Greydon), su aspecto es de demonio antropomorfo con cuernos, patas de cabra y pezuñas por manos o, en el último caso, de camaleón. Yokai Watch (2013), toma su inspiración del folklore nipón, donde los Yokai son una suerte de fantasmas. No hemos encontrado ninguno de inspiración dinosauriana.

Por último, en Dinosaur King (2005) se parte de dinosaurios reales, así que no encontraremos nomen ignotum.


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[1] 不思議 [Fushigi] significa “extraño” en japonés.
[2] Hay otros Digimon inspirados en dinosaurios (Greymon, Agumon, Tuskmon, BaoHuckmon), pero aquí sólo nos interesan los que han utilizado esta inspiración en el nombre.

Unas cuantas ilustraciones dinosaurianas... (XLVII)

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Nueva ronda de ilustraciones con temática dinosauriana con marcado toque femenino, ya que la selección de este mes corresponde a obras de mujeres artistas. También destaca la variedad de estilos y formatos, así como la procedencia de cada una de las ilustradores, que va desde Turquía a Corea del Sur, pasando por Eslovenia y Canadá...

Dinosaur Family and Pet Whale (Gizem Katırcıoğlu)

Dinosaur Henry (Sofija Zofija)

Jurassic Hunters (Valeria Raiden)

UCalgary Summer Camp (Valery Goulet)

Dinosaur and Friend (Hee Jung Yoon)

Los animales prehistóricos de Elif Cinbaş Karaca

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Elif Cinbaş Karaca es una diseñadora gráfica de Izmir (Turquía) especializada en ilustración y animación. En su obra predominan las ilustraciones de temática infantil con un toque naíf, entre las que no podían faltar las referencias a animales del pasado. Aquí os traemos una muestra de su trabajo protagonizada por dinosaurios y mamuts:








Nomen ignotum (VI): Haddem Baad

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El estudio de J.R. Bray en 1917

Aunque los primeros dibujos animados se deben al británico Stuart Blackton y quien impulsó el género fue Windsor McCay con su popular dinosaurio Gertie (1914), el responsable de que se convirtieran en una verdadera industria fue el antiguo dibujante de Judge John Randolph Bray (1879-1978), que organizó y racionalizó el trabajo mediante animadores con ayudantes y asistentes, especializándose las tareas: animadores, intervalistas [1], dibujantes de fondos, limpiadores de acetatos... Además, contribuyó a desarrollar la técnica mediante diversos inventos [2] y se asoció para crear los estudios animados de Paramount con Earl Hud (1880-1940), que había patentado en diciembre de 1914 el trabajo sobre hojas de celuloide [3] a través del cell process [4], técnica que impulsó definitivamente la animación. En 1915, deslumbrado por el arte de McCay, Bray dirigió su propia versión de Gertie.

El Gertie de J.R.Bray

Dibujante de Puck desde comienzos de la década de 1890, Louis M. Glackens (1866-1933), entra en el incipiente mundillo de la animación en 1915, cuando comienza el declive de la revista, que será absorbida por William Randolph Hearst y termina desapareciendo del panorama editorial en 1918.

L.M. Glackens

Algunos autores creen que trabajó, sin acreditar, en los estudios de Barré, Pathé y Sullivan. Pero su labor más interesante tuvo lugar en el estudio de John Randolph Bray, donde dirigió la serie del troglodita Haddem Baad. El nombre del protagonista recuerda a la conjugación del verbo holandés “Baden” (bañarse, en pretérito imperfecto plural “haddem gebaad”).

En su número del 29 de mayo de 1915, la revista Moving Picture World (1907-27) se hace eco del inminente estreno de A Stone Age Adventure, en el que “Mr. Haddam Baad, uno de  nuestros ancestros prehistóricos, es mostrado llevando una estresante vida tratando de esquivar a un monstruoso ‘Punkosaurio’ [5] que quiere comérselo” [6]. Por si hay alguien que desconozca la etimología del movimiento que sacudió el panorama juvenil londinense –expandiéndose inmediatamente al resto del globo- en 1977, podríamos traducir el nombre de la criatura al castellano como “gamberrosaurio”.

Naturalmente, la expectación despertada en la prensa especializada llevó a un periodista a la première, tras la que informó satisfecho del resto de desventuras del troglodita: el ingenio prevalece y Baadconsigue no sólo escapar sino sacar partido de su adversario, al que logra enganchar a su coche. Entonces, se va a dar una vuelta con su nuevo vehículo, tropezando con una roca que resulta ser la cabeza de un enorme geewhizzicus (“Gee whizz” equivaldría a “¡Caramba!”), que muerde la cola del punkosaurio y lo arroja por los aires antes de salir corriendo tras Baad. El troglodita se defiende del modo más insolito: viéndose acorralado, empieza a dar vueltas alrededor del geewhizzicus, que sigue su evolución dando vueltas al cuello… hasta que se autodecapita [7].

Dibujo de Glackens, posiblemente para alguno de sus cortos

Un personaje tan singular merecía toda una serie y, a comienzos de 1916, se estrenaron otros dos cortos con sus peripecias: Haddem Baad’s Elopement y Stone Age Roost Robber. Según la sinopsis que publicó la prensa especializada, en el primer corto Baad emplea su ingenio en cortejar a la hija de Keepa Grouch y, al final, se fuga con la muchacha “en un carruaje tirado por un animal de la Era del Mioceno” [8], lo que parece descartar cualquier especie de dinosaurio. En cuanto al último corto de la serie, la traducción del título al castellano (“El ladrón de nidos de la edad de piedra”) parece sugerir la presencia de aves prehistóricas o, posiblemente, algún tipo de pterosaurio. Sin embargo, parece que, una vez pasada la novedad, la prensa se desinteresó del personaje y la única reseña que hemos encontrado sobre este corto no aporta muchos datos: “En el dibujo animado de Paramount-Bray 'The Stone Age Roost Robber', un hombre, un dragón, un cachorrillo, un gallo y una tortuga son utilizados para hacer comedia” [9]. No tenemos noticia de la existencia de dragones en la Edad de Piedra, por lo que pudiera tratarse del pterosaurio en cuestión… aunque el huevo también podría corresponder a la descendencia del gallo.

Lamentablemente, hay muy poca información sobre Glackens y Haddem Baad, por lo que esto es cuanto podemos contaros... por ahora.


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[1] El movimiento se planifica y desarrolla a partir de extremos o puntos principales, desarrollados por el animador, y fases interme-dias que dibuja el intervalista atendiendo a las instrucciones que puede facilitar el animador a la derecha del papel (número de fases, aceleración o deceleración...), además de algún un dibujo clave intermedio, si lo estima oportuno. Al codificarse en la hoja de exposición, los puntos principales y claves intermedios de la acción se rodean con un círculo para diferenciarlos de los intervalos.
[2] Sistemas para la utilización de decorados impresos, aplicación de difuminados grises y uso de decorados en celuloide sobre los dibujos -inversa del cell process-. En 1915-32, Bray concedió sus patentes a quien se las pidió.
[3] Pliego transparente de acetato o nitrato de celulosa, conocido como celuloide (Hyatt, 1869) cuyo tamaño suele Ser de 10"x12"ó 14"x16", sobre el que se dibuja las figuras desde la I Guerra Mundial.
[4] Lo cierto es que el cell process había sido inventado en 1912 por el alemán Julius Pinschewer (1888-1961), pero la Guerra evitó su difusión en Europa y el invento se patentó en USA dos años después.
[5] En World of Warcraft hay un personaje con ese nombre.
[6] Moving Picture World, número 9 (vol.24), 29 de mayo de 1915.
[7] Moving Picture World, número 10 (vol.24), 5 de junio de 1915.
[8] Moving Picture World, número 5 (vol.25), 5 de febrero de 1916.
[9] The Winner, 17 de mayo de 1916.

Dinogore (2020)

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Sébastien Godin es un director y guionista independiente de North Bay (Ontario, Canadá). Con multitud de cortometrajes a sus espaldas, también ha dirigido largos como "Lycanimator", "Ouija Mummy" o "Slimoids", todos ellos rezumando terror de serie Z y bajo presupuesto... Ahora, Godin se ha venido arriba y tiene en mente la realización de la segunda parte de "Slimoids" y una nueva película titulada "Dinogore". Para ello, llevó a cabo un crowdfunding en Indiegogo que no llegó a lo que esperaba, cosa que no le ha desmotivado ni lo más mínimo.

El argumento de "Dinogore" sigue los cánones del género: un grupo de jóvenes visitan una cabaña familiar en el bosque, pero lo que se suponía que iba a ser un fin de semana divertido con fiesta y sexo, se vuelve mortal cuando uno de ellos encuentra unos extraños huevos en el bosque. Pronto, todos descubrirán qué criatura puso esos huevos y se darán cuenta de que sus vidas están en peligro (supongo que no será un spoiler decir que se trata de un dinosaurio...).

Producida por Melting Man Films, C Word Productions, Brain Mutant y Black Maria Productions, en los papeles principales tenemos a Steve Walls, Rain Tae y Tyler Oscar Levesque (todos ellos actores habituales con Godin y que ya aparecieron en "Slimoids"). El trailer de la peli es el siguiente...

Pterrible Dinosaur Drawings, el accidente dinosauriano de Vincent Briggs

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Cuando en marzo de 2018 el canadiense Vincent Briggs comenzó a publicar en Facebook sus dibujos intencionadamente malos sobre dinosaurios bajo el nombre de Pterrible Dinosaur Drawings, nunca imaginó que su página pudiese llegar a casi cuarenta mil seguidores. De hecho, en alguna ocasión se ha quejado de cómo estos terribles dinosaurios reciben mucha más atención que su verdadera pasión: la costura histórica. Según Vince, "Pterrible Dinosaur Drawings" nació por accidente y en realidad él no está demasiado interesado en los dinosaurios, ya que su vida gira en torno a la costura, el bordado y la moda masculina del siglo XVIII. Si no te lo crees, pásate por su página de costura. Volviendo a sus dibujos de dinosaurios, que es lo que nos interesa por aquí, dejamos una selección a continuación:













Mockbusters: Dinosaurios en el asilo

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David Michael Latt al cuadrado

The Asylum fue fundada en 1997 por David Michael Latt y los antiguos ejecutivos de la australiana Village Roadshow David Rimawi y Sherri Strain. Empezaron haciendo películas de terror, sin gran éxito, hasta que su versión de La guerra de los mundos coincidió con la de Spielberg y la proveedora de videoclubs Blockbuster Inc. les compró 100.000 copias.

Latt y sus socios decidieron entonces dedicarse a explotar esa vía y comenzaron a imitar éxitos ajenos en películas de bajo presupuesto destinadas al mercado directo del video, subgénero parasitario pero a veces tremendamente divertido conocido como mockbusters y que, desde luego, tiene su público.

Por ejemplo, Leigh Scottdirigió Transmorphers (2007), que incluso tuvo una secuela en 2009, o King of the Lost World (2005), en la que el coronel –sic- Challenger se encuentra a un trasunto de King Kong y lagartijas aladas gigantes en lugar de dinosaurios. Pero veamos las que sí tienen:


The Land that Time Forgot


David Jones realizó los efectos de 100 Million B.C. a.ka. Regreso a la tierra de los dinosaurios (2008, Griff Furst) –con modelos de Rich Knight, Robert Wesley Knight, Neal Kennemore y Robert Miller [1], The Land that Time Forgot (2009, C.Thomas Howell), Sherlock Holmes (2010, Rachel Lee Goldenberg), que investiga un crimen cometido por un dinosaurio, o Area 407 (2012, Dale Fabrigar y Everette Wallin), en la que los supervivientes de un accidente aéreo son perseguidos por zombis y dinosaurios, y codirigió junto a Scott Wheeler Journey to the Center of the Earth (2008), siguiendo la estela del éxito de la versión protagonizada por Brendan Fraser.


Ben Bornstein trabajó en los efectos de la citada 100 Million B.C. así como en Pterodactyl (2005) de Mark L.Lester, que también dirigió Poseidon Rex (2013), animada por Kevin Lane, que trabajó en la serie de televisión Dan Dare, Pilot of the Future (2001), según el cómic clásico del Eagle, con presencia dinosauriana.

Jurassic School: veamos si ahora el profe nos sube esas décimas en el examen

Joseph L. Lawson [2] (1962), responsable de los efectos de Megashark vs. Crocosaurus (2010, Christopher Ray), que tuvo varias secuelas, The 7 Adventures of Sinbad (2010, Adam Silver y Ben Hayflick), en la que hay dragones similares a ranforincos, Atlantic Rim (2013, Jared Cohn –con secuela en 2018-), que como Pacific Rim de Guillermo del Toro rinde homenaje a los géneros nipones mecha (robots gigantes) y kaiju (monstruos gigantescos mutados por la energía atómica, como el dinosaurio Godzilla), en este caso unos monstruos que llevan viviendo en el fondo del Atlántico cientos de millones de años, Jurassic City (2014, Sean Cain) o Jurassic School (2017, Mark Atkins), en la que fue ayudado por Glenn Campbell, supervisor de efectos en Atlantic Rim: Resurrection (2018, Cohn) y Triassic World (2018, Dylan Vox). Además, Lawson ha dirigido Nazis at the Center of the Earth (2012), imitando la ya de por sí disparatada Iron Sky pero... sin dinosaurios, o Age of Dinosaurs (2013).


Triassic World: ¡Se acabó el confinamiento!


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[1] Actualmente prepara My Jurassic Place, según la novela de Kenny Kellens en que una madre trata de curar a su hijo con ADN de dinosaurio...
[2] No debe confundírsele con Joseph (Joe) Lawson, que no es propiamente un animador, sino un especialista en marketing. Trabajó en Dreamworks en The Croods (2013) –en la serie Dawn of the Croods (2015) en la que pudimos conocer al Tyrannaconda (nomen ignotum)- o el trasvase para Sony Pictures de la franquicia Angry Birds, basada en el conocido videojuego finlandés (2009, Rovio Entertainment), al largometraje (2016) –al recordar Red que los pájaros descienden de los dinosaurios, Petunia ruge como uno-, y la serie Angry Bird Blues (2017), en cuyo capítulo “Triple Time-Out” (Thomas Lepeska) podemos ver un dinosaurio eclosionando del huevo en el periódico de Greg Blue.

The science behind Jurassic World (Fake Science)

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La garra que sostiene "Owen" pertenecía en realidad a un dinosaurio fabricado probablemente en cualquier tienda de merchandising de los estudios.

Estos dinosaurios entrenaron durante semanas para evitar golpear a la cámara, pero cuatro operadores fueron pisoteados hasta morir.

Los paleontólogos esperan que finalmente esta escena acerque la teoría de que "los raptores saben bailar" al gran público.

Se consultó a un grupo de expertos para decidir una regulación adecuada de los puestos del parque temático imaginario.

En realidad, este dinosaurio no existió durante el Jurásico, ya que no había animación por ordenador en esa época.

Una vez más, en Fake Science tienen las respuestas a todas nuestras dudas paleontológicas. En esta ocasión, intentan arrojar algo de luz sobre algunos aspectos que se nos escaparon tras ver la película "Jurassic World".

Más Fake Science aquí.
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